

ESCALABILIDAD
Posibilidades de crecimiento exponencial

CONECTIVIDAD
Millones de desarrolladores conectados


VERSATILIDAD
Un universo de posibilidades

TECNOLOGÍA
Vanguardia tecnológica en sectores al alza
¿QUÉ ES LA TECH WEEK?
PRIMER EVENTO PARTICIPATIVO DE DIVULGACIÓN TECNOLÓGICA ORIENTADO A LA ROBÓTICA Y LOS VIDEOJUEGOS
Existe hasta la fecha, en el Campo de Gibraltar, una necesidad no cubierta de formación y divulgación en áreas digitales, como son la robótica, los videojuegos, y todas sus disciplinas accesorias. La TECH WEEK pretende ser un punto de encuentro y aprendizaje, con proyección internacional para todos los sectores interesados en estas áreas
OBJETIVOS
- Ampliar la oferta formativa y profesional, cultural y tecnológica del Campo de Gibraltar
- Posicionar e impulsar el Campo de Gibraltar en el plano INTERNACIONAL como centro relevante a nivel andaluz en desarrollo tecnológico y de videojuegos
- Ofrecer contenidos para un público desde los 7 años de edad, hasta adultos sin límite de edad
- Dar a conocer las salidas profesionales que supone el área del desarrollo de videojuegos
- Cubrir un espectro formativo no cubierto hasta la fecha para jóvenes e interesados en el mundo tecnológico, en especial el relativo a la robótica y la programación de videojuegos
- Resaltar la importancia de las áreas STEM, dentro de la difusión educativa en las escuelas y su aspecto creativo en la población.
PONENCIAS Y ACTIVIDADES TECH
Taller Formativo Unity 3D
Introducción a Unity 3D
2 días de duración, 8h
Aforo limitado a 20 alumnos
Edad recomendada: A partir de 16 años
Precio: 39 €
Unity 3D, uno de los motores de videojuegos multiplataforma más potentes del mercado, permite crear juegos en 2D y en 2D y puede ser usado junto a herramientas de última generación como Blender, 3ds Max, Maya, Softimage, Modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks y Allegorithmic Substance.
Primera clase
– Fundamentos del diseño y desarrollo de videojuegos
– Introducción al motor de desarrollo (Unity)
– Sistema de físicas (Unity)
Segunda clase
– Diseño de jugabilidad y mecánicas de juego
– Desarrollo del controlador de personaje (2D y 3D) (Unity)
El papel de las mujeres en las áreas STEM
La tecnología como vía educacional para una salida al mundo laboral
Ponente: Kiko Rivera
Asociación amigos de la Ciencia Diverciencia
Edad recomendada: A partir de 12 años
En esta ponencia se van a exponer varias acciones educacionales exitosas, con galardones nacionales e internacionales, realizadas en el IES Kursaal de Algeciras, donde los alumnos y alumnas han usado recursos tecnológicos (robótica, electrónica, programación, 3D, etc.) para el desarrollo de proyectos sociales, que han servido para fijar sus vocaciones profesionales en el sector tecnológico. Proyectos presentados (diseño de videojuegos, robots sociales, 3D y R.A., proyectos electrónicos). También se mostrará un proyecto tecnológico educacional del Colegio Salesianos para formar laboralmente a alumnos de F.P. Básica
La Impresión 3D está a tu Alcance
Ponente: Ponente Juan Jose Iñigo Dos Santos
Edad recomendada: A partir de 12 años
La Impresión 3D es un sector en auge, que prácticamente se esta implementando en todos los sectores del mercado. Bajo el objetivo de «Demostrar la verdad de la impresión 3D, a través de la experiencia propia del usuario» ¿Te gustaría conocer en que consiste esta tecnología? Te esperamos para introducirte en este maravilloso mundo…
Videojuegos mas allá del ocio. Oportunidades laborales y profesionales
Ponente: Antonio Fdez Leiva. Director de Cátedra de videjuegos, gamificación y juegos serios de la UMA
Edad recomendada: A partir de 16 años
Proyectos de Aprendizaje-Servicio
Ponente Miguel Señor Alonso
Ente: Instituto de Educación Secundaria Abyla de Ceuta
Edad recomendada: A partir de 12 años
Se aborda el desarrollo de proyectos de aprendizaje-servicio a la comunidad desde el ámbito educativo, tomando como ejemplo una aplicación para dispositivos móviles realizada por alumnos del Instituto de Educación Secundaria Abyla de Ceuta en colaboración con el 061.
Con esta app se pretende tanto dar formación sobre Soporte Vital Básico y RCP como que sirva de protocolo de actuación ante emergencias. Incluye, también, un mapa con la situación de los desfibriladores registrados por Sanidad en la ciudad
Ciencia y Videojuegos
Ponente Dr. Pablo García Sánchez
Edad recomendada: A partir de 16 años
Exposición sobre la relación entre la investigación científica y su aplicación y uso en videojuegos, incluyendo aspectos como los gráficos, la psicología, los juegos serios, la generación de contenidos, y sobre todo, la inteligencia artificial. Para ello se abordarán los retos científicos existentes en este ámbito y se mostrarán ejemplos de investigación utilizando juegos reales como Unreal, Starcraft o HearthStone entre otros. Está orientada al público en general.
Pablo García pertenece al departamento de Ingeniería Informática, Escuela Superior de Ingeniería, Universidad de Cádiz. Miembro de la Red de Excelencia sobre I+D+i y Ciencia en Videojuegos (RIDIVI) y del grupo de investigación Intelligent Social Knowled based Systems (intellSOK) de la Universidad de Cádiz. Sus líneas de investigación son los algoritmos distribuidos y paralelos, machine-learning y los algoritmos bio-inspirados para la generación de agentes inteligentes en videojuegos.
¿Temes al RGPD? Deja que un IRM te ayude
Ponente Javier Guerrero
Compañía: SealPath
Edad recomendada: A partir de 18 años
La implantación del RGPD (reglamento de protección de datos) plantea a las empresas importantes desafíos relativos a la gestión de la información que manejan.
En esta presentación se hará un breve repaso a dichos retos y cómo la tecnología IRM (Information Rights Management) puede ayudar a afrontarlos.
Los sectores tecnológicos como la robótica y los videojuegos no pueden ser ajenos aspectos, para los cuales es de vital importancia su conocimiento y dominio
Pasos hacia la internacionalización del sector TIC Gaditano. Estrategias y planes de acción
Ponente Álvaro Sebastian Fernández
Edad recomendada: A partir de 16 años
Extenda, Agencia Andaluza de Promoción Exterior, S.A, empresa pública de la Junta de Andalucía dedicada a apoyar el proceso de internacionalización de las empresas andaluzas, hablará sobre las estrategias y planes de acción hacia la internacionalización del sector TIC Gaditano.
Presentación de la guía de seguridad para Gamers
Ponente: Pendiente de confirmación por parte de Mad Lions
Edad recomendada: A partir de 7 años
La Policía Nacional y el club de deportes electrónicos MAD Lions E.C. – uno de los clubes de e-sports más relevantes de España- presentan la primera guía de seguridad para jugadores con la que pretenden reforzar la seguridad de los aficionados a los videojuegos y así evitar que se conviertan en víctimas de ciberacosos o estafas, entre otros delitos.
Presentación del Proyecto ‘The Good Gamer’ de AEVI
Ponente: José María Moreno, director general de AEVI
Edad recomendada: A partir de 16 años
Presentación de ‘The Good Gamer’, un proyecto global de contenidos multimedia lanzado por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) para reivindicar los valores del videojuego y las medidas de responsabilidad impulsadas por la industria.
Alejandro Dominguez Saucedo
Game Designer y Director Comunicación de Omnium Lab
Edad recomendada: A partir de 16 años
El game design es la disciplina que permite construir los cimientos de un videojuego. En este taller se hará un recorrido práctico por los fundamentos de esta disciplina, desde el desarrollo de una idea hasta la forma de aplicar mecánicas y dinámicas para dotar al videojuego de contenido. El reto del taller es crear, entre todos y en 60 minutos, un esbozo de videojuego aplicando las técnicas del game design.
Cómo diseñar tu carrera profesional en Data Science
Manuel Delgado Tenorio
Co-fundador de Leads Origins
Edad recomendada: A partir de 18 años
El objetivo de la charla es arrojar luz sobre los puestos de trabajo más habituales (Data Analyst, Data Scientist, Data Engineer,…), explicando sus diferencias y similitudes y, sobre todo, cómo esos roles colaboran en el proceso global de análisis de datos para lograr el éxito. Enumeraremos las habilidades necesarias para desempeñarse correctamente en cada uno de esos perfiles y la evolución del perfil a medida que se acumula experiencia.
Aprende a trabajar en Esports
Ponentes: Juan Antonio Tejada y Salvador Casas
Sirocco Media
Edad recomendada: A partir de 16 años
Ponencia en la que se explicarán las cuestiones básicas de los deportes electrónicos para que los asistentes tengan la capacidad de conocer en mayor profundidad la disciplina.
Seguidamente se el público desarrollará una actividad conocida como JAM. A través de esta actividad, diversos grupos reciben un listado de recursos que podrán utilizar para construir una competición de Esports. La complejidad consiste en crear el mejor evento posible ajustándose al presupuesto que tendrán y a los precios de los recursos que necesitan.
1.1 Explicación de entorno Esports
1.2 Cadena de valor en los Esports
1.3 Importancia de las competiciones
2. Presentación de la actividad
2.1 Explicación del funcionamiento
2.2 División de asistentes en grupos
3. Desarrollo
4. Presentación de proyectos planteados durante la jornada
¿Tienes una idea de negocio? En Andalucía Emprende te ayudamos a hacerla realidad
Ponentes Andalucía Emprende e Inmediatec Live
Edad recomendada: A partir de 18 años
Presentación de la carta de servicios de Andalucía Emprende como recurso público de emprendimiento. Si tienes una idea de negocio relacionada con el sector de la robótica, los videojuegos o la tecnología en general, podrás conocer de primera mano qué herramientas están a tu alcance para conseguirlo.
Caso de éxito: INMEDIATEC LIVE. Robotización en las retransmisiones vía streaming
PROGRAMA DE EVENTOS
(Provisional, sujeto a modificaciones)
DIA 27 - SOFT LAUNCH DAY
09:00 – 9:30 am – Bienvenida y Recepción.
9:30 – 10:00 am – Inauguración oficial.
Edificio I+D+i Fundación Campus Tecnológico Algeciras
10:00 – 11:00 pm – El papel de las mujeres en las áreas STEM
Ponente : Asociación Ingeniera Soy
11:00 – 12:00 pm – La tecnología como vía educacional para una salida al mundo laboral
Ponente : Kiko Rivera de Diverciencia Algeciras
12:00 – 13:00 pm – Taller de Game Design: «Construyamos un proyecto de videojuego en 60 minutos»
Ponente : Alejandro Dominguez Saucedo de Omnium Lab
13:00 – 14:00 pm – Aprende a trabajar en eSports
Ponentes Juan Antonio Tejada y Salvador Casas de Sirocco Media
PAUSA ALMUERZO
16:00 – 20:00 pm – Taller Formativo Unity 3D. Edificio I+D+i Fundación Campus Tecnológico Algeciras
DIA 28 - TECH DAY
09:00 –10:30 am – Presentación de la guía de seguridad para Gamers
Ponentes: Mad Lions y Policía Nacional
10:30 –11:30 am – IoT de ultra bajo consumo: cosechando energía de las ondas
Ponente: Jaime Oliva de IERTEC
11:30 – 12:30 pm – Proyectos de Aprendizaje-Servicio con Apps
Ponente: Miguel Señor Alonso
12:30 – 13:30 pm – La Impresión 3D está a tu Alcance
Ponente Juan Jose Iñigo Dos Santos
13:30 – 14:30 pm – Robotica, presente, pasado, futuro
Ponente : Stemxion
PAUSA ALMUERZO
16:00 – 20:00 pm – Taller Formativo Unity 3D. Edificio I+D+i Fundación Campus Tecnológico Algeciras
DIA 29 - GAMING DAY
9:00 –10:00 am – ¿Tienes una idea de negocio? En Andalucía Emprende te ayudamos a hacerla realidad
Ponente Andalucía Emprende
10:00 –11:00 am – Cómo diseñar tu carrera profesional en Data Science
Ponente Manuel Delgado Tenorio
11:00 –12:00 am – Ciencia y videojuegos
Ponente Dr. Pablo García Sánchez, Dpto. Ingeniería Informática UCA y miembro RIDIVI
12:00 – 13:00 pm – Presentación del Proyecto ‘The Good Gamer’ de AEVI
Ponentes : José María Moreno, director general de AEVI
13:00 – 14:00 pm – Videojuegos mas allá del ocio. Oportunidades laborales y profesionales
Ponente: Antonio Fdez Leiva. Director de Cátedra de videjuegos, gamificación y juegos serios de la UMA
PAUSA ALMUERZO
16:00 – 17:00 pm – Workshop Robótica & Arduino
Ponente : Departamento I+D+i Stemxion
A partir de 17:00 – Evento Free to Play FORTNITE
SAN ROQUE Edificio Diego Salinas
DIA 27 - GAMING DAY
16:00 – 18:00 pm – Torneo de juegos de mesa: Pentaurus Duel. Organiza Amphora Games
DIA 28 - TECH DAY
10:00 –11:00 am – La Impresión 3D está a tu Alcance
Ponente Juan Jose Iñigo Dos Santos
11:00 –12:00 am – ¿Temes al RGPD? Deja que un IRM te ayude
Ponente Javier Guerrero de SealPath
12:00 –13:00 am Pasos hacia la internacionalización del sector TIC Gaditano. Estrategias y planes de acción
Ponente Álvaro Sebastian Fernández
13:00 –14:00 am – Proyectos de Aprendizaje-Servicio con Apps
Ponente: Miguel Señor Alonso
PAUSA ALMUERZO
16:00 – 17:00 pm – Workshop Robótica & Arduino
Ponente : Departamento I+D+i Stemxion
DIA 29 - GAMING DAY
10:00 – 11:00 pm Videojuegos mas allá del ocio. Oportunidades laborales y profesionales Ponente: Antonio Fdez Leiva. Director de Cátedra de videjuegos, gamificación y juegos serios de la UMA
11:00 – 12:00 pm – Presentación de la guía de seguridad para Gamers Ponentes: Policía Nacional
12:00 – 13:00 pm Aprende a trabajar en eSports Ponente: Juan Antonio Tejada y Salvador Casas de Sirocco Media
13:00 –14:00 am – Ciencia y videojuegos Ponente Dr. Pablo García Sánchez, Dpto. Ingeniería Informática UCA y miembro RIDIVI
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